Image du produit La vertu du jeu vidéo
Feuilleter le livre
Régulier
  • 31,99$
  • Membre: 3199$

Autres formats disponibles:

Les jeux vidéo font-ils bien plus que nous divertir ? Plusieurs penseurs, d’Aristote à ses héritiers, rappellent que l’épanouissement passe par la pratique de la vertu. Et si, à leur manière, les jeux vidéo pouvaient faire de nous des personnes vertueuses et, ultimement, épanouies ?

Ce livre propose d’explorer la pleine valeur morale du jeu vidéo. Parmi la multitude de titres conçus pour nous divertir, certains vont plus loin : ils invitent à réfléchir sur le sens de la vie et à faire preuve de sensibilité, de courage ou même d’humilité. Ces jeux « édifiants » nous encouragent à ralentir, à démêler nos émotions, à choisir avec soin – bref, à vivre une expérience qui dépasse l’écran en touchant aux fibres mêmes de notre être.

À partir d’exemples de jeux salués par la critique, La vertu du jeu vidéo montre comment les règles, les récits et l’esthétique des jeux vidéo orchestrent des expériences précieuses pour notre éducation morale. La pratique de la vertu étant le projet d’une vie, le jeu vidéo s’avère un terrain d’entraînement par excellence pour l’accueillir.

Adressé aux personnes curieuses, aux spécialistes du jeu ou à celles et ceux qui cherchent à comprendre la dimension humaine du média, cet ouvrage propose des repères accessibles et rappelle que le jeu vidéo peut aussi concourir à une vie harmonieuse.

À propos de l'auteur

Deslongchamps-Gagnon, Maxime

Maxime Deslongchamps-Gagnon est docteur en études cinématographiques (Université de Montréal). Il poursuit ses recherches postdoctorales à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi, où il étudie la collaboration dans les studios de jeu vidéo. Ses contributions à la recherche portent principalement sur les jeux vidéo dans leur rapport à la morale, à l’émotion, à l’immersion, aux genres et au cinéma.

Caractéristiques

    • ISBN
      9782760564022
    • Éditeur
      Presses de l'Université du Québec
    • Collection
      Pratiques des jeux vidéo
    • Date de publication
      12 août 2026
    • Format
      PDF
    • Protection
      Filigrane numérique
    • Catégorie BISAC
      Jeux & Activités / Vidéo et mobile
    • Nombre de pages
      246
    • Langue
      Français