Image du produit Labo du jeu vidéo (Le)
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Présentation des fondements scientifiques et techniques du jeu vidéo : graphisme, animation, textures, modélisation 3D, sons, intelligence artificielle, hardware, interaction avec le joueur et sociologie des jeux vidéo, entre autres. L'auteur, qui tient la chaîne YouTube Science étonnante, propose une approche encyclopédique accessible pour comprendre la conception de ces produits vidéoludiques.

Le premier livre grand public dédié à la science du gaming« Je venais de lancer The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur ma toute nouvelle console. Devant moi s'étendait un paysage somptueux : des plaines verdoyantes, des forêts, des montagnes enneigées et même un volcan crachant sa fumée à l'horizon. Le sourire aux lèvres, je pivotai la caméra et restai plusieurs minutes à contempler le monde que j'allais bientôt explorer. »Comment simuler des reflets à la surface de l'eau ou reproduire des reliefs montagneux ? En quoi l'IA transforme-t-elle l'expérience de jeu ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive ? Et saviez-vous que le jeu Foldit a servi, grâce aux contributions de nombreux joueurs, à identifier une protéine du VIH ?Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo... : l'encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par un expert du sujet.

Caractéristiques

    • ISBN
      9782226490230
    • Code produit
      A29182
    • Éditeur
      ALBIN MICHEL
    • Date de publication
      8 juin 2026
    • Format
      Papier

Disponible dans les succursales suivantes

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